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如果今天有講錯的歡迎指正,因為我也忘了不少勘誤:1. 埃辛諾斯戰刃在影片中的改動應該是5/3/4改成6/3/4,耐久是貧瘠之地改動的來源:hearthstone.wiki.gg/wiki/Warglaives_of_Azzinoth
艾辛諾斯戰刃砍的原因應該是以下幾個1.那個時候惡魔獵人會一張212的武器,戰吼會叫2個1/1手下,有342甚麼奇怪的薩特就是很像羊蹄人的那個,效果是每當你攻擊的時候會叫1個2/2,如果2費這把武器你有扣著,每回合砍3.4完,5費換刀節奏太好2.那個時候雙刃斬還是0費+1攻,你手上如果有搭配戰刃就是554,幾乎沒有牆你不能過,那個時候好的嘲諷有夠少,也沒有一堆亂七八糟的疊甲卡,嘲諷扛不住,血量補不多3.還有戰鬥犬魔122那隻狗,那個環境解場有夠糟糕,你有可能解完場根本沒手排了,剩那隻狗丟在那邊,結果對手丟533的刀直接+攻擊力也很痛,那個時候的惡魔獵人手上有沒有武器是100分跟120分的差距,都是強到靠北,但後者會讓你想刪遊戲那種
瘋狗剃頭瞎子
我只能說那個時候,唯一值得高興的是Tom還在玩
TOM:爐石設計師到底三小,這什麼低能牌組?(經典魚人杯喝水
唉唷!滿場了!rrrrrr!~我就說沒有那麼好防!這張牌怎麼防拉~~他的表情~ 嘻嘻~耶~~怎麼有這個~靠賽~靠賽(炎爆砸臉
YT什麼時候改版的為什麼樓上的人都能發影片😢
剛出真的就是打頭打頭再打頭😂
惡魔獵人真的很扯 記得那時候就是用靈魂碎片惡魔獵人解了天梯12連勝的成就
講到劍刃之舞就有印象 那時候玩牧師用賽瑞拉+大劍師配神話跟他盧
時空計劃的問題在還原不了最高峰強度,沒有了可比性,如果可以有功能讓玩家把卡設回舊版本一定更好玩
當年開放奇數DH根本是T0中的T0我甚至不記得其他職業存在有效抗衡的方法我懷疑如果可以把初版強度的奇數DH跟曾經的T0全部擺在一起競爭(快攻薩、奴隸戰等等)奇數DH仍然會是毀天滅地的王者5費術士頭真的太優了,補牌又降費哪怕神恩術抽個5.6張也完全沒得比
天下武功,為快不破t0的快攻往往比t0的控制更強
當初 惡魔獵人出現以後變態復活牧就很少出現了
當初惡獵真的很恐怖 只要看到對面流放頭顱 我的手就放在投降上了
前陣子的逛街客跟裁判之握搭配也是誇張的強
可惜官方這一刀砍太重...
惡魔獵人也是讓我第一次讓我上傳說的版本...但也是打了八十多場才上去的那時候我的雖是中壢台智源認證
大家都用一樣的卡組就沒有甚麼優勢存在了
@mantarayyu 但是我印象深刻的是我遇到很多死聲牧和偷牌牧之所以印象深刻就是因為 有個偷牌牧直接偷我整組然後t9把我打爆
那也算是一樣的卡組對吧🙃🙃
近期的快攻DH還是有機會一天上傳說吧😂
傷害全部沖臉確實強,但是好卡通常在薩滿那邊更好用
還是當初沒被砍弱的惡魔獵人才像伊利丹
我還在爆爆博士的時光
沒事!關注我的影片可以時刻了解新卡順便懷念
70%的勝率真的不是開玩笑的
沒削弱的牌還可以在威茲邦的新傳說裡面看到,不過這張反倒被加強了
改版之後沒有感覺到任何的差距...
DH最近的牌除了快攻之外都挺尷尬的泰坦除了文物DH之外都不太會帶、卓頓主要法術DH用的無雙牌能髒人但無雙DH一直都頗弱(主要是那時候DH後期的牌都沒啥質量)威茲邦之後一直都是快攻上版本的跳涯運動直接成為大哥薩專屬玩具已經好久沒有大大、控制或是OTK卡組能上台面
惡魔獵人沒硬解是硬傷,對面上大怪就解不掉,之前文物瞎雖然是後期卡組但是不是純烏龜要排序好文物疊上去各方面才會強。
跟獵人一樣,即使走無雙都偏快
那版本後手1回硬幣跳末日還可以被解,你就知道那遊戲已經不太能玩了
戰刃我有印象被砍的原因,他最早是5費3攻4耐久的武器,因為可以砍4次去解場或打臉,節奏性來說太強至於甚麼時候被砍成3耐久我也不知道
這麼一說,我也感覺怪怪的剛剛搜尋了發現耐久最初是4才對,貧瘠之地的時候被砍成3,費用則是回調到5我應該勘誤一下
惡魔獵人這個職業不是毒瘤就是墊底,威茲班以前都是各種雜技a臉otk卡組(文物瞎,烙印瞎,任務瞎),自從出了威茲班以後感覺卡設計的越來越像獵人了按費下超模怪踢臉,玩著都沒意思了。
感覺已經失寵了
字幕一大堆外遇
自動選字太不聽話了
如果今天有講錯的歡迎指正,因為我也忘了不少
勘誤:
1. 埃辛諾斯戰刃在影片中的改動應該是5/3/4改成6/3/4,耐久是貧瘠之地改動的
來源:hearthstone.wiki.gg/wiki/Warglaives_of_Azzinoth
艾辛諾斯戰刃砍的原因應該是以下幾個
1.那個時候惡魔獵人會一張212的武器,戰吼會叫2個1/1手下,有342甚麼奇怪的薩特就是很像羊蹄人的那個,效果是每當你攻擊的時候會叫1個2/2,如果2費這把武器你有扣著,每回合砍3.4完,5費換刀節奏太好
2.那個時候雙刃斬還是0費+1攻,你手上如果有搭配戰刃就是554,幾乎沒有牆你不能過,那個時候好的嘲諷有夠少,也沒有一堆亂七八糟的疊甲卡,嘲諷扛不住,血量補不多
3.還有戰鬥犬魔122那隻狗,那個環境解場有夠糟糕,你有可能解完場根本沒手排了,剩那隻狗丟在那邊,結果對手丟533的刀直接+攻擊力也很痛,那個時候的惡魔獵人手上有沒有武器是100分跟120分的差距,都是強到靠北,但後者會讓你想刪遊戲那種
瘋狗剃頭瞎子
我只能說那個時候,唯一值得高興的是Tom還在玩
TOM:爐石設計師到底三小,這什麼低能牌組?
(經典魚人杯喝水
唉唷!滿場了!rrrrrr!~我就說沒有那麼好防!這張牌怎麼防拉~~
他的表情~ 嘻嘻~
耶~~
怎麼有這個~
靠賽~靠賽(炎爆砸臉
YT什麼時候改版的
為什麼樓上的人都能發影片😢
剛出真的就是打頭打頭再打頭😂
惡魔獵人真的很扯
記得那時候就是用靈魂碎片惡魔獵人解了天梯12連勝的成就
講到劍刃之舞就有印象 那時候玩牧師用賽瑞拉+大劍師配神話跟他盧
時空計劃的問題在還原不了最高峰強度,沒有了可比性,如果可以有功能讓玩家把卡設回舊版本一定更好玩
當年開放奇數DH根本是T0中的T0
我甚至不記得其他職業存在有效抗衡的方法
我懷疑如果可以把初版強度的奇數DH跟曾經的T0全部擺在一起競爭(快攻薩、奴隸戰等等)
奇數DH仍然會是毀天滅地的王者
5費術士頭真的太優了,補牌又降費
哪怕神恩術抽個5.6張也完全沒得比
天下武功,為快不破
t0的快攻往往比t0的控制更強
當初 惡魔獵人出現以後變態復活牧就很少出現了
當初惡獵真的很恐怖 只要看到對面流放頭顱 我的手就放在投降上了
前陣子的逛街客跟裁判之握搭配也是誇張的強
可惜官方這一刀砍太重...
惡魔獵人也是讓我第一次讓我上傳說的版本...但也是打了八十多場才上去的
那時候我的雖是中壢台智源認證
大家都用一樣的卡組就沒有甚麼優勢存在了
@mantarayyu 但是我印象深刻的是我遇到很多死聲牧和偷牌牧
之所以印象深刻就是因為 有個偷牌牧直接偷我整組然後t9把我打爆
那也算是一樣的卡組對吧🙃🙃
近期的快攻DH還是有機會一天上傳說吧😂
傷害全部沖臉確實強,但是好卡通常在薩滿那邊更好用
還是當初沒被砍弱的惡魔獵人才像伊利丹
我還在爆爆博士的時光
沒事!關注我的影片可以時刻了解新卡順便懷念
70%的勝率真的不是開玩笑的
沒削弱的牌還可以在威茲邦的新傳說裡面看到,不過這張反倒被加強了
改版之後沒有感覺到任何的差距...
DH最近的牌除了快攻之外都挺尷尬的
泰坦除了文物DH之外都不太會帶、卓頓主要法術DH用的
無雙牌能髒人但無雙DH一直都頗弱(主要是那時候DH後期的牌都沒啥質量)
威茲邦之後一直都是快攻
上版本的跳涯運動直接成為大哥薩專屬玩具
已經好久沒有大大、控制或是OTK卡組能上台面
惡魔獵人沒硬解是硬傷,對面上大怪就解不掉,之前文物瞎雖然是後期卡組但是不是純烏龜要排序好文物疊上去各方面才會強。
跟獵人一樣,即使走無雙都偏快
那版本後手1回硬幣跳末日還可以被解,你就知道那遊戲已經不太能玩了
戰刃我有印象被砍的原因,他最早是5費3攻4耐久的武器,因為可以砍4次去解場或打臉,節奏性來說太強
至於甚麼時候被砍成3耐久我也不知道
這麼一說,我也感覺怪怪的
剛剛搜尋了發現耐久最初是4才對,貧瘠之地的時候被砍成3,費用則是回調到5
我應該勘誤一下
惡魔獵人這個職業不是毒瘤就是墊底,威茲班以前都是各種雜技a臉otk卡組(文物瞎,烙印瞎,任務瞎),自從出了威茲班以後感覺卡設計的越來越像獵人了按費下超模怪踢臉,玩著都沒意思了。
感覺已經失寵了
字幕一大堆外遇
自動選字太不聽話了